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国内刊号:CN 10-1677/G
国际刊号:ISSN 2096-787X
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虚拟现实技术简称VR,通过VR头显设备,如VR眼镜等创造了一个虚拟场景,让用户“直抵现场”,把现场和受众的空间距离拉近为“零”。随着虚拟现实技术的发展,以沉浸感和临场感为基本特征的沉浸式新闻兴起,用户以第一视角“亲临”现场,减少报道过程中的信息衰减,重构了新闻的生产方式和呈现方式,也重新定义了受众的角色。一、沉浸式新闻产生的内在逻辑随着5G技术的发展和普及,具有高速率和低延时特性的网络直播等技术让“人人皆记者”成为可能,人类进入一个平权的传播时代。但流量导向逐渐淹没真实导向,新闻生产的核心导向正逐渐被解构,网络传播进入后真相时代。主流媒体借助虚拟现实技术发展沉浸式新闻,革新新闻表达方式、传播理念,势在必行。党的十八大以来,以习近平同志为核心的党中央,牢牢把握时代脉搏,积极回应时代关切,主流媒体开始从传统形态向新媒体形态迭代升级,实现主流媒体的互联网化,其中最主要的趋势就是运用5G、人工智能、大数据技术等信息技术革命成果,建立自主可控的、基于互联网的新型媒体平台,实现内容及其他社会资源的聚合。沉浸式新闻独具优势,迎合时代潮流,逐渐成为主流媒体的一种标配。>>>>(一)虚拟现实技术发展倒逼传统叙事结构革新虚拟现实技术于20世纪60年代在美国兴起,随后引起广泛关注。从传统的观点来看,新媒体和新技术只是为信息传播提供了新渠道。20世纪70年代末社会科学范式研究提出行动者网络理论(ANT),旨在深入研究科学知识和技术创新是如何在实践中产生的。行动者网络理论主张在行动者网络中,所有行动者都是相互影响、共同进化的,破除了人类与非人类的二元论。在这个过程中,行动者的身份是通过他们与其他行动者的交互行为来定义的。基于5G技术的发展,具有高速率和低延时特性的网络直播等技术让新闻事件的发生与报道在时间维度上几乎可以同步。“断言式报道”——先发声、后验证的新闻生产模式也逐渐兴起。不少媒体人为了赢得流量而误入歧途,宣传虚假信息、制造反转信息等。在此情境下,新闻的真实性正逐渐被解构,流量成为新闻内容生产的核心导向,网络传播进入后真相时代。面对快速发展的媒体技术,主流媒体紧跟时代发展,持续加大投入,加强媒体技术应用和人才培养,积极应用基于人工智能的内容审核、图像增强、虚拟数字人等新技术,以先进技术赋能内容建设和融合发展,使技术最大限度地发挥效用。同时,随着5G技术持续升级,虚拟现实技术正重新定义着新闻实践活动。信息正从静态的展示向可视化的表达转变、固态的新闻叙事习惯正向由受众掌控的模式过渡,用户正在经历着从被动告知到主动融入的变化。技术、媒体人、用户三者互相作用,创造了一个平权的社会技术新形态。主流媒体借助虚拟现实技术积极融入传播平权时代,在人民群众中重新树立新闻权威,破解后真相时代的困局已成为一种必然。近年来,从中央到地方的各个主流媒体融合不同圈层文化,在脱贫攻坚、民族振兴等重要议题积极赋能,提高影响力,传播正能量。>>>>(二)新型沉浸式新闻叙事结构迎合时代需求虚拟现实技术革新了数字化传播生态,催生了一种以人为中心的新型新闻生产逻辑。以行动者网络理论为基础,技术和用户的能动性是影响VR新闻叙事内容、结构和体验的主要因素。虽然传统新闻研究突出了记者的主观能动性,但虚拟现实技术和其他沉浸式技术关注的受众,维护的是用户思维。沉浸式叙事形式进一步让用户拥有对新闻话语构建的主动权,而不是仅限于传统新闻编辑。在沉浸式新闻叙事结构中,人们有多重身份选择。他们可以选择最原始的身份,也可以是站在客观视角的第三方,或是以新闻事件中的某一当事人的身份进入新闻现场。因此,受众在消费沉浸式新闻时有更多的能动性——他们可以参与故事的互动、体验故事的发展,而不是在一旁阅读、观看。沉浸式新闻的形式,使具有参与性和游戏化为特征的新型新闻文化得以兴起。在这种文化中,权力从记者转移到用户,并形成了一种新型的新闻范式。用户的角色也不再只是新闻消费者,而是生产者与参与者。有越来越多的关于虚拟现实的研究,特别是沉浸式新闻的研究,认为虚拟现实技术带来的沉浸体验使第一人称为主体的体验兴起,具有强调“这里”和“现在”情景意义的新传播模式应运而生。麦克卢汉在距互联网产生前30余年就提出了一个超前的思想。他认为,媒介即技术,是人的延伸。虚拟现实技术也让人们对世界的认知再次得以延伸,此类技术让用户能够更加立体地了解新闻事件,并参与其中。这类颠覆性的新闻叙事结构不仅满足了用户对信息的诉求,还展示了沉浸式新闻独一无二的吸引力,引领着新闻叙事结构转型的潮流。二、技术逻辑下对“新闻真实”概念的思考追溯到绘画、摄影和电影等各种表现形式的诞生,由此可见,“定格时间”“再现现实”一直是人类永恒的追求。虚拟现实技术通过模拟现实,提供了身临其境的体验,进一步实现了这一目标。目前,虚拟现实技术有两种:360度全景视频和计算机动画(以下简称CG)。前者是目前应用最广泛的虚拟现实技术,用于生成VR图像。360度全景视频需要结合专业摄像机捕捉的二维图像,打造一个具有360度环绕效果的三维空间。从这个意义上说,它是一种基于静态图像的虚拟现实技术,处理速度快,生产成本较低。360度全景视频已经应用于众多的沉浸式新闻作品中。中国沉浸式新闻的发展大致与欧美等西方国家同步,兴起于21世纪初。如今,《纽约时报》《今日美国报》《华盛顿邮报》等基于360度实景拍摄的新闻产品已渐入佳境,国内主流媒体也不甘落后,党的十八大以来,人民日报、新华社、中央广播电视总台等纷纷加入这个新赛道,在策划、采写、生产、传播等各链条进行了全方位的探索和创新,媒体生态正经历着深刻变革,成为中国沉浸式新闻发展进程中重要的注脚。全国“两会”报道历来被称为“新闻改革的实验场”,从2023年全国“两会”报道就可以感受到创新的力度:“新华社”新闻客户端携手中国移动咪咕共同打造“元宇宙看两会”系列融媒体内容,以数智技术赋能“两会”报道,通过“内容+科技+融合创新”带来全国“两会”的“新看法”;人民日报社新媒体中心发起“青春主场”系列主题活动,涵盖互动留言征集、“青春号”主题专列开行、街头春日演奏会、点亮城市地标、主题MV、快闪等丰富内容。活动吸引了年轻人及各行各业群体的广泛参与,大家通过留言、视频等多种形式,寄语青春、告白祖国;新华社联合百度在2023年全国“两会”收官之际,推出首支国风AIGC歌曲《驶向春天》,以RAP形式演唱。跳脱、动感的激昂曲调,配合AI生成的亮丽的国风画面,于激情动感的视听体验中给受众传达出“两会”声音。360度全景视频为人们提供了一种在现场的存在感。然而,值得注意的是,360度全景视频无法再现已经消失的场景。因此,360度全景视频是对现实的记录和再现,而CG技术是通过计算机模拟再现现实。例如,纪录片《恐龙星球》通过CG技术对恐龙进行数字建模和三维动画制作,揭秘了远古时期恐龙形象的神秘面纱。因此,可以说虚拟技术其实是扩展了“真实”的含义,因为CG等技术可以通过后期的制作模拟再现一个所谓的现实。新闻的本质是真实性。有学者表示,VR新闻挑战了新闻伦理,因为它创造了一种比现实还“真实”的虚拟世界。关于再现现实的讨论一直是媒介研究的重要主题之一。人们对现实的认知本质上是依赖于媒体对现实的构建。沃尔特·李普曼在《公共舆论》中提出了“拟态环境”的概念,他认为我们生活在一个由媒介塑造的充满各种符号的拟态环境中。的确,随着数字技术的发展,媒体塑造的各种象征符号已经渗透到我们日常生活的方方面面,因此,象征现实逐渐超越真正意义的现实。鲍德里亚在《模拟与仿真》中也持同样观点,他认为,在信息爆炸的时代,符号已经取代了现实,成为判断是否真实存在的标准,现实生活变成了一个巨大的模拟场景。再现的基本原则是认为符号等同于现实,尽管这是一个乌托邦的想法。符号虽然是从现实中解放出来,但它们不再代表现实。鲍德里亚将由模拟所构建的“现实”称为“超真实”。虚拟现实技术致力于创造超真实,一种新的时间和空间,现实和虚拟完全交融在一起。虚拟现实构建的超真实成为比现实更真实的存在,甚至可以取代现实。当幻觉是如此真实,以至于很难区分真实和超真实,那么,什么是真实?这个问题带来的既是机遇也是挑战。三、沉浸式叙事结构中受众的主观能动性从记录现实到建构现实的转变,依靠360度全景视频和CG技术实现的沉浸式新闻挑战了传统的新闻规范。如今,人们不再只是旁观事件,而是亲身体验事件。临场感是沉浸式新闻的点睛之笔。沉浸式的逻辑不是记录现场,而是把人们带到现场,更好地体验并与发生在他人身上的故事产生心理共鸣。VR新闻更像是一个戏剧空间,人们可以沉浸其中。沉浸式叙事强调空间的再造,而这个空间的存在感不仅限于听觉、视觉,还包括“身体的存在”。不少媒体把虚拟现实新闻称为“煽情媒介”,这种认知新闻的状态是情感化的。在这种情况下,人们关注的不再是事件的本身,而是侧重于感知基于虚拟技术建构的符号产生的模拟效应。因此,强调感官刺激和“第一视角”的沉浸式报道对新闻的客观性发起了挑战。“真实”和“客观”的传统新闻规范需要在沉浸式新闻中被重新审视。沉浸式新闻强调了人为主观层面的感知,模糊了真实和现实之间的维度。一定程度上,虚拟现实技术制造了一个“假”空间,以激发一种“真实”的存在感。在观看沉浸式新闻时,可以感知到自己的虚拟身体,即人们产生了置身于虚拟场景的幻觉,并把这种幻觉当成现实存在。因此,在某种意义上,虚拟现实技术实际上是一种基于幻觉的心理暗示,它的最终目的是通过视频和观众之间的互动,让人产生身临其境的幻觉。目前的研究表明,虚拟现实技术可以加强人们对新闻事件的感知,但人们对沉浸式新闻的感知是否是同质性的、什么元素才能达到更好的传播效果正在被广泛研究。沉浸式新闻强调的是主观认知,核心是受众的情绪投入。即使有视觉、听觉等感知的加持,完全消除受众在中介环境中的存在感并不那么容易。事实上,沉浸式体验不仅取决于技术角度的模拟效果,还取决于人们的认知模式、个人偏好以及所处的社会背景。因此,沉浸感的意义应该基于用户的认知结构和对事件的理解,而不是仅仅从技术的角度来看待。也就是说,由于文化差异等原因,人们可能会出现对虚拟场景产生疏离感和不适的情况,也可能根据自己的喜好和知识背景对信息进行不同角度的解读。由此看来,沉浸式体验是用户个人特性和虚拟现实技术共同作用的结果。四、结束语基于行动者网络理论,本文分析了沉浸式新闻中技术、媒体生产者和受众之间的关系,这三者共同打造了沉浸式叙事表达方式,并为传统新闻叙事形式带来了挑战。沉浸式技术强调了第一人称为主体的体验,增强了人们的共鸣感。沉浸感实际上是一种心理暗示。沉浸式新闻生产者和使用者对沉浸感都有不同的见解和体验。因此,沉浸式新闻的效果是被新闻生产者和体验者在不同的实践和环境中塑造的。VR新闻同时也催生了一种新的新闻消费方式。报纸和在线论坛是一个相对开放的新闻消费空间,而消费VR新闻是一种更私密的体验。从电影到电视,到手机,再到虚拟现实技术,可以发现用户观看的物理空间正在不断缩小。电影院是一个公共空间、电视经常在家里使用、手机供个人观看,而虚拟现实技术则注重个人体验。因此,虚拟现实不仅是一门技术,还可以被理解为一种环境的塑造,一种心理暗示。VR新闻的沉浸程度取决于记者的建构方式、技术的可承受性、受众的感知状况以及新闻消费的语境。对于未来的虚拟现实技术研究和产业发展,需要从心理学和社会学的角度,更多地关注观众体验和沉浸式效果,辩证审视新兴传播方式的效果。
(一)虚拟现实技术发展倒逼传统叙事结构革新
(二)新型沉浸式新闻叙事结构迎合时代需求
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